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Efecto de maniquí fantasma para fotografía de ropa
La lista de ejemplos para aplicaciones de compras de AR en 2020 está evolucionando a un ritmo constante, con más marcas principales y minoristas electrónicos que utilizan AR para enriquecer el contenido del producto para los compradores en línea. Estas aplicaciones no solo están cambiando la forma en que las empresas comercializan productos para la venta, sino que también están comenzando a dar forma a la forma en que las personas compran en línea, al tiempo que revelan nuevas oportunidades de negocios en el comercio electrónico y el comercio minorista en línea. Sumérgete en esta publicación sobre aplicaciones de compras de AR en 2020 para descubrir los mejores ejemplos de aplicaciones de AR para comprar hoy y para obtener más información sobre lo que hace que estas aplicaciones tengan éxito.
Ya sea que compre ropa, cosméticos o calzado, muebles, joyas, juguetes o más, 2020 tiene aplicaciones de compras de AR para casi cualquier venta minorista de productos en línea. Ejemplos de estas aplicaciones incluyen IKEA, Tesco, Converse, Nike, LEGO y más, todos los creadores de tendencias en el espacio de las aplicaciones de compras de AR de hoy.
Y aunque la realidad aumentada para el comercio electrónico y el comercio minorista en línea no es nada nuevo, sigue siendo un concepto novedoso para la mayoría de los minoristas en línea. Los desafíos para la adopción masiva de aplicaciones de compras de AR podrían estar detrás de esto, ya que el 52% de los minoristas en línea admiten que aún no están preparados para respaldar esta tecnología móvil emergente, pero en 2020 estos desafíos se están convirtiendo en una preocupación del pasado.
Las estadísticas sobre las aplicaciones de AR también sugieren que es hora de que las empresas tomen en serio la AR para comprar, y para hacer esto es crucial mirar los mejores ejemplos de aplicaciones de compras de AR en el mercado. Estas aplicaciones no solo allanan el camino para el futuro diseño de aplicaciones y compras en línea, sino que también sirven como ejemplos principales de lo que otras empresas deberían buscar hacer con la realidad aumentada.
El primer ejemplo de una aplicación de compras AR que vale la pena mencionar en 2020 es la aplicación IKEA Place para ver y colocar modelos 3D de muebles. Esta aplicación permite a los compradores en línea seleccionar, personalizar y luego proyectar un modelo 3D de muebles del catálogo de IKEA en un espacio virtual.
Entre otros, uno de los beneficios de esta experiencia de producto AR es limitar la cantidad de devoluciones debido a que los compradores compran muebles del tamaño incorrecto. Esto ocurre más del 14% de las veces según una de las encuestas de compradores de IKEA, y AR ayuda a contrarrestar esto.
Los compradores pueden diseñar muebles o decoración de habitaciones en tamaño real, personalizarlos sobre la marcha y luego, a través de la realidad aumentada, dar vida a los productos en todas las habitaciones de la casa, desde la cocina hasta la sala de estar y las habitaciones, todo con la aplicación de compras IKEA AR.
El siguiente ejemplo de una aplicación de compras de AR en amplio uso en 2020 es Home Depot, una aplicación móvil lanzada en 2017 que brinda a los usuarios la capacidad de proyectar una amplia gama de productos de Home Depot en cualquier habitación del hogar.
Desde candelabros hasta refrigeradores y más, esta aplicación puede proyectar artículos del catálogo de Home Depot fieles a las dimensiones y en 3D en cualquier espacio donde los compradores quieran ver el producto. En 2019, Forrester Research incluso otorgó a la aplicación móvil de Home Depot el premio a la aplicación móvil número 1 en el comercio minorista por su excelencia en funcionalidad y experiencia de usuario.
El minorista de ropa Topshop ofrece el siguiente ejemplo de aplicaciones de compras de AR, con una característica innovadora para probadores con soporte de AR. En estas salas, hay un quiosco de realidad aumentada que proporciona a los compradores un reflejo digital de sí mismos al igual que estar frente a un espejo.
Cuando están en el quiosco, los compradores pueden seleccionar diferentes prendas, personalizar colores y diseños para probarse y ver cómo se verían en su reflejo digital. Pueden intercambiar rápidamente entre ropa o encontrar artículos similares a lo que están buscando, y en general la experiencia es intuitiva y fácil de usar, lo que hace que sea divertido para grupos de amigos o incluso para toda la familia disfrutar.
Tesco PLC es el tercer minorista más grande del mundo, y su aplicación de compras móviles combina las mejores características de las aplicaciones para compras de comestibles con soporte de realidad aumentada para los productos Tesco en la tienda. Su aplicación de realidad aumentada, Tesco Discover, permite a los compradores escanear las etiquetas de los productos en la tienda para recibir información adicional sobre los productos, interactuar con funciones personalizables, agregar artículos al carrito o interactuar con experiencias en la tienda.
El "muestreador de zapatos" de Converse es un excelente ejemplo de las capacidades de las aplicaciones de compras de AR para vender calzado. Esta aplicación proporciona a los compradores la posibilidad de probarse diferentes zapatos simplemente apuntando la cámara de su teléfono inteligente a sus pies. Es un proceso simple: seleccionar, personalizar, apuntar y luego ver. Esta aplicación tiene una amplia gama de características para los amantes del calzado, y también se puede conectar con los canales de redes sociales para compartir diseños de zapatos en 3D con amigos y familiares.
También en los ejemplos de calzado, Nike ha adoptado un enfoque único para las aplicaciones de compras de AR en su aplicación móvil. Nike "Fit" permite a los usuarios escanear sus pies y encontrar su verdadero tamaño de zapato. Es tan simple como apuntar la cámara a los pies, y luego la aplicación determina el tamaño del zapato en menos de un minuto. También produce un código QR que los compradores pueden usar en la tienda mostrándole a un representante de ventas que puede recuperar instantáneamente el tamaño del zapato del usuario.
La cadena multinacional francesa de productos de belleza y cuidado personal, Sephora, ofrece otro ejemplo innovador de AR para aplicaciones de compras. Su aplicación móvil incluye el "Artista Virtual", que utiliza tecnología de reconocimiento facial para brindar a los compradores la experiencia de probarse cosméticos. Los usuarios pueden simplemente escanear su cara con la aplicación y comenzar a probar varios tonos de cosméticos. También pueden comprar fácilmente cualquier cosa que deseen directamente dentro de la aplicación.
El uso de modelos 3D y AR en el marketing digital también está ganando rápidamente en uso, y un ejemplo de esto se puede encontrar en la aplicación móvil de la famosa marca minorista danesa de juguetes LEGO. Utilizan AR para promociones tanto en la tienda como en línea, proporcionando a los usuarios puestos de AR de papelería en las tiendas, códigos para contenido de AR en el empaque del producto y aplicaciones para que los usuarios móviles interactúen virtualmente con las páginas del catálogo.
Estos son solo algunos ejemplos de las aplicaciones de compras de AR en 2020, y la lista está creciendo constantemente. Los ejemplos demuestran sobre todo pasos adelante que probablemente cambiarán la forma misma de las compras en un futuro próximo. A medida que la tecnología avanza para satisfacer las demandas de los minoristas electrónicos y los compradores en línea, más rápidamente se desarrollarán estas aplicaciones y más se buscará la realidad aumentada en los modelos de negocio, el marketing digital y el comercio minorista en línea.
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